Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元
在塔防游戏中如何让炮弹射向移动敌人是是直线移动的?如果炮弹移动缓慢的话,效果很不好。有办法知道敌人未来几秒的坐标吗?还是要在敌人行进道路上设置几百上千个WayPoints,将其组成序列,直接根据不同敌人的移动速度得到合适的targetPosition?
死亡之翼发起了问答2018-03-05
1
回复
464
浏览

在塔防游戏中如何让炮弹射向移动敌人是是直线移动的?如果炮弹移动缓慢的话,效果很不好。有办法知道敌人未来几秒的坐标吗?还是要在敌人行进道路上设置几百上千个WayPoints,将其组成序列,直接根据不同敌人的移动速度得到合适的targetPosition作为敌人未来的坐标?

所有回复
  • 老师_Trigger 2018-03-05

    同学你好,炮弹移动一般都是很快的,如果是很慢的炮弹。。。。也没有哪种炮弹是很慢的,快的话,直接让它有个追踪怪物的AI,即朝玩家的方向移动就可以了,即使很慢效果也不会很差,就用一个怪物列表,然后每个塔索引一下离自己最近的,然后开始攻击即可。

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!