在如何使用Unity5.3开发2D游戏的课程里面,有一段代码,是小球与板(player)碰撞,在碰撞过程中利用player的y方向上的速度修改小球y方向的速度,代码是这样的,这段代码是在小球的脚本里面:
我的问题是在这段代码里,我分不清楚在碰撞过程中怎样的代码代表小球,怎样的代码代表player,这两者有点混淆,麻烦老师解释一下,谢谢。
//如果碰撞体的标签是“player”
//首先将player的vector2参数存储起来
//然后 将 player的y方向上的速度修改小球y方向的速度 计算并存储起来
//最后将影响的数值 赋值给player