if(Vector3.Distance(transform.position,Dis) < 0.05f)
{
transform.position = Dis;
transform.parent = Circle;
isMoving = true;
}
在操作Pin插入Circle变成Circle的子物体本来应该跟随Circle一起旋转,但不知道为什么物体旋转就变成这样了,如下图所示
变成子物体旋转的
public float speed = 90;
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime));
}
找了半天也没找到是哪里的错误...麻烦老师解答下