之前因为版本更新导致之前做的游戏在发布时运行Update时 运行量异常,大约速度是之前的三倍,但在测试时是正常的。
请问下是否是版本更新后有些设置关于帧率的变更了呢?
后面改换使用FixedUpdate得到缓解,但网上搜索,这个貌似不怎么稳定 http://www.manew.com/thread-109739-1-1.html
内容大概是所FixedUpdate不完全是按固定时执行,这个就有点晕了。
游戏物体运动时用FixedUpdate 其他用Update不和实际需要时间相关的事件,不知可否