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关于Update()和FixedUpdate()
钢铁大侠发起了话题2018-03-20
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之前因为版本更新导致之前做的游戏在发布时运行Update时 运行量异常,大约速度是之前的三倍,但在测试时是正常的。

请问下是否是版本更新后有些设置关于帧率的变更了呢?

后面改换使用FixedUpdate得到缓解,但网上搜索,这个貌似不怎么稳定 http://www.manew.com/thread-109739-1-1.html

内容大概是所FixedUpdate不完全是按固定时执行,这个就有点晕了。

游戏物体运动时用FixedUpdate   其他用Update不和实际需要时间相关的事件,不知可否

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  • siki 2018-03-21

    游戏物体运动时用FixedUpdate   其他用Update不和实际需要时间相关的事件

    这个可以的,

    关于Update的运行帧率,一般都是50-60之间,不同版本都是这样的一个帧率的默认设置哈

    • 钢铁大侠 2018-03-22

      嗯,之前是50-60之间,编辑状态也是这个帧率,就是发布后运行感觉帧率是之前的几倍,之前找到代码来设定帧率,但感觉比之前要卡顿。也就没用了,谢谢老师,在看看后面新版本的情况了

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    • siki 2018-03-23

      回复 @ 钢铁大侠: 好的

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