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默认碰撞检测不是连续的,这个是为了节约性能,所以当速度快的时候有可能会穿过障碍物
这个时候可以修改Rigibody刚体组件身上的Collision Detection来修改检测的方式,消耗更多的性能,检测的更加精确,不会穿过穿墙现象
嗯嗯呢,解决啦,谢谢老师
回复 @ 抬头仰望天空: 不客气