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老师,为什么角色移动和相机跟随都放在update中会抖动?
是因为帧率不稳吗?可是帧率不稳为啥就会抖啊?角色和相机跟随都在update中,那他们的移动是同步的啊。
这个抖动的核心原因是什么?望老师可以深入的讲解下。
update是帧率不稳定的,不同游戏物体身上的update执行的都是不稳定的,所以有的时候会出现抖动的问题,可以尝试用换fixedUpdate和lateupdate来解决
我知道帧率不稳,我疑问的是,为啥帧率不稳就会抖?
可能是有的时候相机运动的比较快一点,有的时候角色运动的快一点,这样显示出来就是角色一会在前一点一会在后一点,平率快起来,看起来就是发抖,实际不是发抖,只是视觉上看起来发抖而已,实际角色一直在向前走,并没有抖
回复 @ siki: 角色和相机跟随都在update中,那他们的移动是同步的啊,为啥会有一个快一个慢的情况?而且渲染是在所有update之后才执行的
回复 @ 回不去的曾经: 不同的update运行的帧率也是不一样的,并不是都放在update里面,所有的update都一起调用