代码贴在我博客里了, 我的客户端的Message里 addcount有一个debug.log(xxx) 。
https://blog.csdn.net/qq_33951440/article/details/80397032
假如注释掉,客户端会正常显示得到的包,但如果加上之后就得到了错误的信息。这是为什么??我测试了好久都没测试出来。。
我觉得收线程异步调用在客户端不应该出现这么奇葩的问题啊!!!help!!!
可能是由于Debug.log是unity里面的方法,在unity的线程里面,但是你的接收消息是在自己开的线程里面,所以访问别的线程的时候出现了问题
在自己的线程里面不能访问设置unity里面的游戏物体,可能是这个原因导致的