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Unity打包的程序运行时加载Fbx资源的问题
风中落叶发起了问答2018-05-29
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1、基于Unity开发一个程序,发布为exe;

2、该程序在运行时允许用户选择本地文件夹内的Fbx文件,进行加载;

3、Fbx加载后,在程序内生成对应Fbx文件的模型物体,该预览程序的运行效果图如下;

想请问老师有没有什么思路或者参考资料???

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