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1、基于Unity开发一个程序,发布为exe;
2、该程序在运行时允许用户选择本地文件夹内的Fbx文件,进行加载;
3、Fbx加载后,在程序内生成对应Fbx文件的模型物体,该预览程序的运行效果图如下;
想请问老师有没有什么思路或者参考资料???
运行时加载fbx的话可以参考下表这个插件,看下能否满足你的需求
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/unifbx-2-61108
谢谢Siki老师