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老师,用Quaternion.Slerp进行插值运算的时候,怎么在接近目标的时候停止?不然一直update很耗性能
rochester发起了话题2018-07-13
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如下所示:

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 40);

有什么方法可以停止?或者使用别的方法来达到目的?

 

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