如题,按照视频教学操作,运行发现navmeshAgent自己走着走着就跑到前面去了,但角色模型却滞后了,导致角色完全走偏。
后来百度发现加上nav.nextposition=transform.position可以解决问题,因为视频教学里是禁用nav的position的。
但这样做之后,角色之前由于用blendtree混合动作,动画本来很丝滑的,现在变得很僵硬,动作衔接没有之前自然,因为强行将nav的位置和角色同步了,所以有时候转身移动时会出现滑步的现象。
求问:有没有一个两全其美的解决办法?