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1.什么时候需要在脚本里写两个类?或者多个类
2.什么时候在写脚本时写命名空间?(是直接命名空间namespace开头的)
3.unityEditor的作用是什么,大概在什么时候会用到
4.代码中if,else是不是对性能影响巨大
5.继承了mono的类是不是不能外部访问内部带有公共修饰符的变量(因为不继承的就可以访问,还没有static)
6.static具体的作用是什么,我现在只知道能在写代码时候能直接访问到。。。
7.游戏可用的编程框架有什么?
1,unity的脚本里面是一个脚本一个类,这个是规范问题
2,unity里面都是不写命名空间的,方便调用,如果类很多比如上百个类,可以通过命名空间来分类
3,这个是编辑器扩展相关的
4,毫无影响 if else运行起来是最快的,循环对性能影响比较大,这个主要看循环次数和循环体是否复杂
5,这个不明白你的问题,一般一个变量能否被访问,跟修饰符有关,跟是否继承了什么类是没有关系的
6,static的静态成员,可以通过类直接调用
7,编程框架一般是自己写,根据自己的项目来
可以去看下c#编程第一季到第五季
非常感谢~