1.教学视频里,主角的状态机是 从anystate到dying, 中间的transition是当Dead为true,但实际运行时Dead为true时,主角一直原地鬼畜抽动,状态机显示从anystate到dying的transition的线一直在闪动,所以dying的动画一直想播未播。怎么办?
2.敌人身上挂载的EnemySight里面,写入了OnTriggerStay和OnTriggerExit这两个事件,前者正常,后者实际运行时经常失灵。基本上主角每次离开collider范围后,都不会触发OnTriggerExit,怎么办?
1,这里可以把转换条件改为Trigger,这样保证只触发一次
2,OnTriggerStay是每帧触发,会一直调用
OnTriggerExit是只触发一次,只会调用一次
明白了。
如果希望OnTriggerExit能够被多次触发和调用,有替代的事件替代它吗?或者有其他写法吗?