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如图所示的转换循环播放,主角血量不大于零时不会播放死亡动画。
代码如下:
public void TakeDamege(float damage) { hp -= damage; if (hp <= 0) { anim.SetBool("Dead", true); } }
表示也遇到同样的问题了,我用的2017.3.1f1版本
可以把这个切换条件从bool类型修改为 trigger 触发 类型