public IEnumerator ShowText(string content)
{
TipText.text = content;
TipText.gameObject.SetActive(true);
yield return new WaitForSeconds(2);
TipText.gameObject.SetActive(false);
}
//自己做了个demo,游戏中人物捡起物品后显示物品信息,开启上面的协程,如果人物在短时间内捡起很多物品,就会出现很奇怪的
//状况,请问老师怎么办嘞,另外问一下用timer这么做和用协程那个更节约性能
同学你好,可能是开了多个协程造成的,可以在开启新协程的时候把上一个协程停掉可以解决。性能上的问题需要去测试,而且建议是使用大量数据或者实例去测试,如果只是很小的游戏测试不出来差别。