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老师,我将unity里面的terrain也做成了prefab, 在编辑状态下,可以当作一个GameObject用resourece.load 导入场景。但我打包成PC端之后,似乎就失效了,场景里面没有导入这个Prefab,这怎么解决?
同学你好,可以看看检查一下加载路径,不行可以打包成AB包进行加载。
老师,加载路径应该是没有问题的,因为别的资源的Resources.load得到了? 是不是resources.load 不能在awake里面执行?
目前在unity的编辑状态下是没有问题的,只是在打包成PC,生成exe
同学你好,老师这边测试也是加载不出来,同学可以再测试看看。实在不行可以提供两种思路,第一是在场景中做好隐藏,后续需要直接去加载场景中的资源克隆出来就可以了。第二是做成AB资源动态加载。