在Unet中用【syncEvent】网络事件系统同步换场景的指令。在换场景代码执行前,执行玩家预制体的DontDestroyOnLoad(),在跳转场景时,玩家预制体确实没有被销毁,但是报了很多警告,内容是引用丢失。场景跳转也没有顺利执行完,一直在loading,有什么办法解决这个问题吗????
同学你好,根据具体报错内容去踩坑吧,这个功能老师没有做过。这个需要慢慢测试的。如果同学没有办法使用大量时间成本,可以使用两个方式:1.不使用加载场景不销毁,不切换场景,或切换场景重新加载对应的游戏物体和数据。2.使用socket,TCP去开发一个联网版本的。学院里也有对应的课程。