Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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老师,我在黑暗之光里面设置,Main Camera缓慢拉近效果问题
塔里木河丶发起了问答2019-04-26
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使用vector3.forward的时候X轴和Y轴也会跟着移动

public float Speed = 10;

    private float Zend = -20;


	void Start () {

	
	}
	
	
	void Update () {
	    if (transform.position.z<Zend)
	    {
	        transform.Translate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
	    }

	}

 

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