如果游戏地图特别大(2d游戏),有没有什么方法只渲染相机范围内的物体,节约性能开销的方法。
我看了siki老师的遮挡剔除那节课,那个方法好像不能用在2d游戏上,2d游戏的物体上并没有mesh render组件
同学你好,需要的去加载不需要的可以不加载,因为2D地图还是物体都是图片,跟3D的渲染不同,可以查一些2D游戏其他方面的一些优化,可以看看这些文章:
http://gad.qq.com/question/detail/30912
https://blog.csdn.net/hcud024/article/details/52190279
http://www.360doc.com/content/17/0605/09/40005136_660108120.shtml