Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元
关于渲染优化
克莱宝宝发起了问答2019-08-22
1
回复
288
浏览

如果游戏地图特别大(2d游戏),有没有什么方法只渲染相机范围内的物体,节约性能开销的方法。

我看了siki老师的遮挡剔除那节课,那个方法好像不能用在2d游戏上,2d游戏的物体上并没有mesh render组件

所有回复
  • 老师_Trigger 2019-08-22

    同学你好,需要的去加载不需要的可以不加载,因为2D地图还是物体都是图片,跟3D的渲染不同,可以查一些2D游戏其他方面的一些优化,可以看看这些文章:

    http://gad.qq.com/question/detail/30912

    https://blog.csdn.net/hcud024/article/details/52190279

    http://www.360doc.com/content/17/0605/09/40005136_660108120.shtml

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!