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亲爱的SIKI老师,
您说把 让 小地图不跟随人物旋转的部分让我们自己实现.
我的想法是子类(camera)不跟随父类(人物)旋转.
就把子类的旋转固定.
我是放在update里实现的.
void Update() { minimapCamera.transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0) ; }
好像很浪费性能啊.
有没有其他更好的办法.
rigidbody好像不行啊.
同学你好,这种方法解决是可以的。其他方法比如做成UI,或者单独出来一个其他游戏物体对象,而不是作为子类去跟随玩家。具体的跟随可以使用其他代码逻辑实现。我们可以获取到玩家的引用。
好的,谢谢老师!