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我一直在使用老师写的对象池,用久了之后发现一个问题,就是子弹有可能在发出去后突然回到刚发出来的下一发子弹的位置,原因是子弹在PushBack的时候被Push了多次。我子弹用的是OntriggerEnter2d,检测到敌人就PushBack,这样子弹有可能同时触碰多个敌人,导致被Push了多次。为了解决这个问题,子弹在PushBack之前需要检测一下栈内是不是已经contain这个子弹。(其他对象池同理)
同学你好,感谢同学的补充。如果后续有问题或者优化完善可以再来找老师。
哦呵呵