用下面这两种插值方式能实现亮-暗-亮切换,但是单独用一种切换就会很突兀的变亮变暗是什么道理啊。比如
mask1.color = Color.Lerp(mask1.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);和
mask1.color = Color.Lerp(mask1.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);一起用
以及 mask1.color -= new Color(0, 0, 0, Mathf.Lerp(0, 1, 0.015f));和
mask1.color += new Color(0, 0, 0, Mathf.Lerp(0, 1, 0.015f));
那个live2d翠花和二狗的游戏也是,切换天亮到天黑没问题,有渐变过程,天黑到天亮实际上代码貌似没生效,是直接黑色变亮