我想做个塔防游戏,希望提高性能。打出角色收割小怪的感觉。同类型怪物数量超多。但是怪物模型不超过300顶点好像不太可能。
1、那么每个怪物分几个部件,每个部件不超300顶点。但是问题是材质贴图需要分开处理了。
2、网上后来找到材质贴图合并的方案和代码,用了下他们的Damo发现性能是提高了,但是每个人物模型还是有1~3DrawCall.难道经过合并后的网格又超过了300无法参与动态批处理了?所以100个怪物1DrawCall是不可能了?
3、或者说要模型做非常简陋,真的1个角色模型整体不超过300顶点,才能这样。那么动态批处理只能用于小部件比如武器状态物品的动态批处理用了么?