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老师您好,教程里设置的索敌是优先攻击先进入trigger范围内的敌人。但如果我想用别的索敌机制(例如离家最近的敌人,离防御塔最近,敌人强度优先等)是需要在每次攻击之前都对范围内敌人搜索一次吗,还是说有更好的方法。我觉得每次攻击前都搜索一次,例如像亿万僵尸一样,后期会有几百把狙,每把狙都要检索几百个僵尸,这样是不是会很卡?
还有好像有些地方的话题区挂了,像塔防和ruby的话题区都找不到了,所以我来这提问了。
同学你好,这个不会的,如果是亿万僵尸那种可以使用其他技术做,比如dots来实现,这个跟着路线学习后边会讲