创建一个画布 - 在Unity的Hierarchy面板中,右键单击并选择UI -> Canvas创建一个新的画布对象。
设置画布 - 首先,将画布的Render Mode设置为World Space。然后,调整画布的Transform来控制画布在3D场景中的位置和旋转。
添加摄像机 - 向画布添加一个新的Camera对象。将摄像机的Clear Flags设置为Solid Color,并将背景色设置为透明。
调整摄像机 - 调整摄像机的位置和旋转,以便它可以看到你想要渲染到画布上的3D场景。将摄像机的Target Texture属性设置为一个新的Render Texture对象。
将画布渲染到Render Texture - 在Project面板中,右键单击并选择Create -> Render Texture创建一个新的Render Texture对象。在摄像机的Target Texture属性中将该Render Texture指定为目标。这将使摄像机将画布渲染到该Render Texture上。
将Render Texture渲染到画布上 - 在画布上添加一个新的Raw Image组件,并将该组件的Texture属性设置为上一步中创建的Render Texture。这将使画布显示Render Texture上的3D场景。
调整画布和摄像机 - 最后,调整画布和摄像机的位置和大小,以便它们适合你的场景。