在调用MoveTO 去追逐玩家的章节中 您采用的是自己创建的一个c++ MainPlayer类 后在头文件引用他 最后在Overlap判断进入的OtherActor是否是玩家 现在我如果玩家的类是在UE商场下载的玩家素材 他自身就已经有了一个BP的玩家类 我想是不是也可以在C++引用这个蓝图类 在Overlap中判断 也可以达到相同的效果 我自己也百度了很多 但是都没有达到预期效果 希望可以帮忙解决!!谢谢! 图片是您的代码段
您好,不是很清楚您下载的素材中蓝图类的情况
图上的代码直接用蓝图也很好做的,不是很推荐C++去调用蓝图哦,繁琐且有一点点违背UE官方的设计初衷
目前是推荐有蓝图类的话
要么就在蓝图类中用蓝图实现
要么看一下蓝图里面的功能转写入C++