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Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)

Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)

价格 ¥ 45.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

减少shader中不必要的pass方法块

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Unity Statictics统计面板

Game面板 - 右上角Status

FPS:每秒渲染的画面帧数,越大越好,一般是30以上正常,30以下会觉得卡。

CPU:计算每一帧所需时间,越小越好

render thread:渲染线程时间,越小越好

Batches:DrawCall的分批处理次数 如果Batches小于DrawCall,则表示Unity自身对DrawCall进行了分批处理,优化了性能.

当一个物品虽然是同样的,但是分静态渲染和动态渲染,如果物体为静态的,则是静态渲染,会增加DrawCall。

Averts:顶点个数,是在摄像机范围内的顶点个数,天空格子所占用的顶点数是5K

Tris:三角面个数,同样也是摄像机范围内的三角面个数

SetPass Calls:与Shader渲染有关,当有一次Pass时SetPass Calls会增加

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授课教师

SiKi学院老师

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