减少shader中不必要的pass方法块
减少shader中不必要的pass方法块
Unity Statictics统计面板
Game面板 - 右上角Status
FPS:每秒渲染的画面帧数,越大越好,一般是30以上正常,30以下会觉得卡。
CPU:计算每一帧所需时间,越小越好
render thread:渲染线程时间,越小越好
Batches:DrawCall的分批处理次数 如果Batches小于DrawCall,则表示Unity自身对DrawCall进行了分批处理,优化了性能.
当一个物品虽然是同样的,但是分静态渲染和动态渲染,如果物体为静态的,则是静态渲染,会增加DrawCall。
Averts:顶点个数,是在摄像机范围内的顶点个数,天空格子所占用的顶点数是5K
Tris:三角面个数,同样也是摄像机范围内的三角面个数
SetPass Calls:与Shader渲染有关,当有一次Pass时SetPass Calls会增加