动态模型,静态模型,音效,材质,shader
动态模型,静态模型,音效,材质,shader
DrawCalls 越大性能越差,CPU要做DrawCalls次准备工作,再调用图形库的接口,导致GPU闲置,造成卡的现象。
长时间音乐.mp3压缩格式(背景音乐)减少空间占用,增加加载时间,但是调用次数少门。
短时间音乐.wav非压缩格式(攻击、特效音乐)加载快因为不用解压,频繁被调用的话,可节省时间
在把音乐文件导入Unity后Decompress on Load文件导入模式是在加载后解压,专用于小文件。
Compressed in Memory适用于大文件
Streaming不适合手游开发的导入文件模式
贴图长宽少于1024