Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)
不使用的资源不要放在Resource目录下。
不使用的相同资源,如果都被引用,那么都会打包进资源包,造成冗余。
Resources文件夹的东西会被打包
Unity发布的时候会把使用的资源打包,而没用的资源不会被打包出去
不同目录下的相同资源文件,如果被引用了都会被打包,造成冗余,所以保证同一个资源文件在项目中只存放在同一个目录位置