一个材质使用一个贴图,这样如果有很多贴图的话,那么就会有很多材质,那就意味着有很多Shader,CPU需要准备时间就越多,所以我们最好把贴图弄成图集,让材质都共用一个贴图,类似于我的世界那样。
阴影和光照分辨率、折射等都要渲染很多次,把这些特效取消掉可以优化性能。
合并网格要是同一个材质的物品网格才会优化,如果合并网格的物品材质不一样,那么合并之后材质数量还是一样那么多,并没有优化,材质一样即贴图一样,但是材质的选择贴图区域 可以不一样,这样可以用一个图集来作为贴图,让材质选择图集中不同区域的贴图,使得材质效果不一样,但是材质是一样的,因为这个材质用的是同一张图集(贴图)。