保留y轴旋转,其他不要
Vector3 eulerAngle=animator.deltaRotation.eulerAngles;//直接转为欧拉角
transform.rotation=new Vector3(0,eulerAngle.y,0);
保留y轴旋转,其他不要
Vector3 eulerAngle=animator.deltaRotation.eulerAngles;//直接转为欧拉角
transform.rotation=new Vector3(0,eulerAngle.y,0);