开学优惠Unity就业班1xxxx、UE就业班9xxxxA计划班级均有优惠。
×
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
SiKiGameJamS3投票页面
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
SiKiGameJamS3投票页面
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
5436
人加入学习
(5人评价)
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
制作完成于2022年6月21日,基于Unity2020.3
价格
¥
442.00
学习有效期
永久有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
请加入后再学习
介绍
目录
免费
笔记
(5)
评价
(5)
816-添加选中标志
全部任务
600-课程演示
GameResources.un...
工程源码
游戏包.zip
601-本季说明
602-代码重构的思路
603-创建不同职业的脚本
604-分离法师脚本
605-分离刀客部分的功能
606-分离剑客和刺客部分的功能
607-删除多余的变量
608-优化状态机行为脚本
609-创建新的Biomech
610-深度查找子对象的方法
611-转换不同职业隐藏不同的游...
612-查找并存贮所有武器的碰撞...
613-获取法师职业下的变量引用
614-动态加载技能特效资源
615-获取其他职业下的资源引用
616-解决重构出现的问题
617-保存所有职业的状态机
618-显示隐藏不同职业的武器
619-给不同职业补充会响应的动...
620-给新场景添加武器刀
621-添加克隆体敌人
622-使刺客可以正常处决
623-更换法师模型
624-重生之我是天使小姐姐
625-修改护盾的功能实现
701-启用根运动
702-使用脚本控制根运动的发生
703-使用根运动控制Biome...
704-获取当前状态机状态播放的...
705-设置需要屏蔽更新位置与旋...
706-目标匹配
707-目标匹配方法的参数
708-使用目标匹配
709-使用脚本控制根运动来达成...
710-处理目标匹配效果的细节
711-定义目标匹配结构体
712-目标匹配的参数配置
713-获取匹配节点的引用
714-通过CBC设置匹配的位置
715-发送被处决者处决部分到处...
716-梳理处决流程
717-封锁因为目标匹配导致的根...
718-封锁因为目标匹配导致的根...
719-处决3与处决4的的匹配
720-设置匹配偏移量
721-配置偏移量
722-局部坐标转世界坐标出现的...
723-正确获取对应点从自身坐标...
724-完成处决的正确匹配
725-使刀客剑客状态不会卡攻击
726.5-烘焙地形
726-调整落地的效果
727-梳理实现敌人AI的思路
728-实现简单敌人AI
729-定义输入控制类
730-输入码类的作用
731-设置与获取输入码
732-通过输入控制来改变输入状...
733-使AI可以自己控制输入状...
734-定义其他状态的输入码
735-检测玩家所有的输入值
736-使用控制输入类来控制角色...
737-使AI可以拔刀
738-使AI可以开始追逐与放弃...
739-在CBC里开启或者关闭A...
740-在AI执行特定状态时封锁...
741-设置攻击CD
742-使AI可以连击
743-完善连击逻辑
744-区分可以连击的敌人与不可...
745-使敌人可以收起武器
746-使AI根据不同距离切换不...
747-解决AI卡攻击的问题
748-完善攻击连击逻辑
749-解决攻击中的滑步问题
750-完成刀客AI的制作
751-丢失目标的方法
752-完成剑客AI的制作
753-完成法师AI的制作
754-完成刺客AI的制作
755-AI处决的问题
756-处决时人物随机位移与角度...
757-在合适的时间关闭与开启目...
759-使法师在普攻时可以瞄准
760-使法师必杀可以瞄准
761-添加法师的右手武器效果
762-添加溅血特效
763-抽象角色类
764-让刀客跟剑客继承自Rol...
765-让刺客和法师继承自Rol...
766-使处决时可以有溅血特效
767-完善其他处决的溅血效果
768-播放音效的几种思路
769-添加跳跃落地与死亡音效
770-获取跳跃碰撞点的位置
771-解决因为地形卡跳跃状态的...
772-给刺客的攻击添加音效
773-给刺客的技能和处决添加音...
774-添加刀客的音效
775-添加剑客的音效
776-添加法师的音效
777-完善法师的音效
778-完善刀客和剑客的音效
779-完善刺客的音效
780-播放其他共用音效
781-完善播放音效的功能
782-添加播放移动音效的动画事...
783-添加法师的移动音效播放事...
784-添加其他职业的移动音效
785-音效添加的完成
801-本章概述
802-创建新职业瓦格里
803-配置瓦格里职业中的游戏物...
804-制作瓦格里的动画控制器
805-使瓦格里可以进入飞行状态
806-更换视角旋转的实现方式
807-使瓦格里可以飞行
808-瓦格里的着陆
809-判断瓦格里是否处于飞行状...
810-瓦格里的飞行技能
811-提取旋转角度的输入到输入...
812-瓦格里的第三个技能
813-增加友军AI
814-瓦格里复活友军的方法
815-使友军复活的具体逻辑
816-添加选中标志
817-显示与隐藏选中标志
818-正确复活与目标错误时的音...
819-使检测区域忽略射线
820-添加复活施法特效
821-将瓦格里封印在圣光牢笼里
822-瓦格里的新技能暗影射线
823-引导技能的起点与终点
824-制作人物模板预制体
825-完成引导技能的制作
826-添加技能语音
827-创建牢笼脚本
828-区分引导技能的对象类型
829-拯救瓦格里姐妹
830-判断有没有攻击目标
831-根据不同原因造成的不能攻...
832-定义对象池管理
833-编写对象池的具体方法
834-应用对象池处理所有的特效
835-应用对象池处理所有的武器...
836-应用对象池处理所有的职业...
837-使人物不会因为碰撞受力导...
838-使某些状态无敌某些状态不...
839-使用状态行为控制不同状态...
839-修改资源的前后加载顺序
840-解决变身之后自动治愈和无...
841-无敌后不会溅血AI移动中...
842-使AI可以攻击伤害自己的...
843-调整变身音效
844-添加变身过渡动画
845-使瓦格里可以快速落地调整...
846-受到攻击后重置一些属性
847-处理被打断时的细节
848-将变身特效使用对象池管理
849-创建BOSS圣光天使
850-创建瓦格里AI
851-使瓦格里跟随移动
852-使瓦格里复活玩家
853-复活玩家后回到初始位置
854-添加其他职业的复活事件与...
855-处理复活之后的状态与卡墙...
856-处理瓦格里的技能细节
857-反向动力学
858-使敌人可以扭头看向玩家
859-完善看向效果
860-给右手设置IK目标
861-使用IK系统完善拾取物品...
862-完善物品拾取效果
863-过渡中断
864-过渡中断的中断源
865-处理AI有时处决错位的问...
866-残血时使手部可以精确摸到...
867-使瓦格里可以被击落并设置...
868-使武器不会进行多次伤害受...
869-AI没有目标后可以返回起...
870-优化AI死亡后的逻辑
901-本章概述
902-制作序章场景
903-制作第一章场景
904-处理法球无法多次使用的问...
905-封锁鼠标移动与显示
906-制作第四章场景
907-优化角度带来的处决错位问...
908-制作第三章和第五章场景
909-制作血条框
910-制作HP和MP的UI
911-正确显示玩家血量到UI上
912-将蓝耗加入项目中
913-制作减血与蓝耗的渐变效果
914-完善数值上的细节
915-关于匹配错位的踩坑分享
916-摄像机环绕观察的实现思路
917-定义摄像机控制脚本中的变...
918-设置摄像机到目标点的距离
919-完善摄像机控制脚本
920-切换摄像机视角模式
921-解锁摄像机自由移动视角
922-另外一种游戏中常用控制人...
923-完善移动细节
924-编写通关逻辑
925-完善通关逻辑
926-Last But Not...
SceneResources.u...
Trigger宝纸们的微信交流群
758-使玩家可以锁定敌人
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
Unity3D恐怖游戏案例-废弃的精神病院
1740
8
类梦幻西游-Unity回合制游戏案例
0
0
Unity3D RTS案例 - 魔兽争霸(第一季)
2794
9
如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季)
1
0
授课教师
老师_Trigger
SiKi学院老师
课程特色
视频(210)
下载资料(4)
最新学员
学员动态
柳贯一_
开始学习
608-优化状态机行为脚本
我叫张全蛋
加入学习
Khas
开始学习
910-制作HP和MP的UI
Khas
开始学习
762-添加溅血特效
Khas
开始学习
714-通过CBC设置匹配的位...