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游戏美术
零基础次时代游戏盾牌模型制作全流程
371
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(1人评价)
零基础次时代游戏盾牌模型制作全流程
发布于2022,7-28 软件:3dsmax2020,zbrush2020,
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06-03拓扑低模,高低模匹配
全部任务
00-00课程演示
01-01课程介绍-游戏开发中的...
01-02课程介绍-次时代模型制...
02-01原画分析
02-02制作思路分享
03-01 3dsmax介绍
03-02 3dsmax安装
03-03 3dsmax杀毒插件...
03-04 3dsmax界面分布
03-05 3dsmax常用视口...
03-08 3dsmax模型选择...
03-09 3dsmax模型变换...
03-10 3dsmax模型复制...
03-11 3dsmax常用材质...
03-12 3dsmax可编辑多...
03-13 3dsmax模型元素...
03-14 3dsmax低模制作...
03-15 3dsmax低模制作...
03-16 3dsmax低模制作...
03-17 3dsmax低模制作...
03-18 3dsmax低模制作...
03-19 3dsmax低模制作...
03-20 3dsmax低模制作...
03-21 3dsmax低模制作...
03-22 3dsmax低模制作...
03-23 3dsmax低模制作...
03-06 3dsmax视图简介...
03-07 3dsmax几何体创...
资料和软件
04-01中模制作,卡线的目的
04-02中模制作,卡线的5种方...
04-03中模制作,模型卡线的常...
04-04中模制作,盾牌模型演示...
04-05中模制作,盾牌中模导出
04-00为什么制作中低模,中低...
05-01wacom数位板驱动安...
05-02wacom数位板驱动调...
05-03zbrush软件安装和...
05-04zbrush基本操作
05-05zbrush上色和渲染...
05-06高模制作,zbrush...
05-07高模制作,zbrush...
05-08高模制作,zbrush...
05-09高模制作,演示木板的3...
05-10高模制作,演示木板正面...
05-11高模制作,演示木板正面...
05-12高模制作,演示木板正面...
05-13高模制作,演示金属雕刻
05-14高模制作,演示木板背面...
05-15高模制作,演示把手布料...
05-16高模制作,演示金属花纹...
05-17高模制作,高模减面
05-18高模制作,高模导出
06-00拓扑低模,金属外圈
06-01拓扑低模,木板
06-02拓扑低模,其他减面
06-03拓扑低模,高低模匹配
07-00光滑组,什么是光滑组
07-01光滑组,手动给光滑组
08-00uvw,讲解uvw
08-01uvw,拆分uv
08-02uvw,摆放uv
09-00高低模分组导出
10-00Marmoset To...
10-00烘焙法线贴图
10-01烘焙ao和curvat...
11-00Substance P...
11-01贴图制作,Substa...
11-02贴图制作,Substa...
11-03贴图制作,材质讲解
11-04贴图制作,贴图分层
11-05贴图制作,木头贴图
11-06贴图制作,金属贴图
11-07贴图制作,把手贴图
11-08贴图制作,导出贴图和模...
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