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Unity
地球公转仿真演示(第一季)虚拟仿真(Unity2019.4)
920
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地球公转仿真演示(第一季)虚拟仿真(Unity2019.4)
制作完成于2022年9月16日 Unity2019.4和Space Graphics Toolkit
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目录
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笔记
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22-开始设计地球的分界线模式
全部任务
课程资料
00-课程介绍和效果演示
01-课程资料说明-创建项目-导...
02-轨道组件属性间接-通过代码...
03-星球组件部分属性说明-导入...
04-添加赤道面和黄道面并设置夹...
05-创建GameManager...
06-布局4个按钮并动态绑定单击...
07-创建主控组件-开始公转观察...
08-摄像机围绕太阳的y轴旋转
09-摄像机围绕太阳的x轴旋转-...
10-设置并调整公转观察点和自转...
11-公转切换到自转-dotwe...
12-公转和自转相互切换-控制不...
13-根据状态正确的显示和隐藏一...
14-产生弧线的计算原理
15-产生弧线的位置的代码编写
16-产生弧线的位置BUG修改和...
17-动态跟随文字1的基本原理和...
18-动态跟随文字1的完整实现和...
19-公转动态文字2-把火星改造...
20-公转动态文字2完整实现
21-补全所有的公转动态文字2
22-开始设计地球的分界线模式
23-布局地球的分界线的图例UI...
24-地球自转模式交互-发射射线...
25-地球自转模式交互-旋转地球...
26-添加公转箭头-根据观察模式...
27-完善五带的显示和摄像机的微...
排序:
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专注Unity的VR开发
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10-设置并调整公转观察点和自...
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09-摄像机围绕太阳的x轴旋转...
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08-摄像机围绕太阳的y轴旋转
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