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游戏美术
次时代游戏模型《重剑制作全流程》
341
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次时代游戏模型《重剑制作全流程》
课程发布于2022.9.25 软件 3dsmax
价格
免费
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02-02低模花纹制作1
全部任务
02-12低模中间把手结构卡线
02-13低模底部把手结构卡线
02-14模型调节1
02-15模型调节2
02-16模型导入zbursh
03-00高模,调整结构关系1
03-01高模,调整结构关系2
03-02高模,倒角雕刻
03-03高模,花纹雕刻1
03-04高模,花纹雕刻2
03-05高模,花纹雕刻3
03-06高模,完成高模雕刻
03-07高模,最后调整高模
03-08高模减面,检查
04-00拓扑低模,剑身减
04-00拓扑低模,剑身减面
04-01拓扑低模,拓扑剑身
04-02拓扑低模,拓扑把手零件...
04-03拓扑低模,拓扑把手零件...
04-04拓扑低模,拓扑把手零件...
04-05拓扑低模,完成拓扑
04-06分光滑组
04-07拆分uv
04-08摆放uv
04-09烘焙法线
04-10烘焙id贴图
05-00模型贴图-剑身分层
05-01模型贴图-磨损和脏迹
05-02模型贴图-最终效果调节
00-01课程介绍
01-01 原画分析
02-00低模制作
02-01低模花纹制作思路
02-02低模花纹制作1
02-03低模花纹制作2
02-04低模花纹制作3
02-05低模花纹卡线调节1
02-06低模花纹卡线调节2
02-07低模花纹卡线调节3
02-08低模花纹卡线调节4
02-09低模花纹卡线调节5
02-10低模花纹卡线调节6
02-11低模中间把手结构制作
00-00效果演示
原画参考
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