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Unity
如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季)
4571
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(7人评价)
如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季)
制作完成于2022年10月31日,基于Unity2022.1
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¥
97.00
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永久有效
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(7)
13-处理覆盖与被覆盖的关系
全部任务
1-捡牌堆卡牌的排序与卡牌的制作
2-卡牌堆的生成思路
3-中间特殊牌堆的生成思路
4-牌堆脚本中的成员变量
5-生成卡牌堆
6-使生成卡牌的位置随机偏移并叠...
7-使卡牌按设计的方式与位置随机...
8-存贮位置信息的三维数组
9-分情况生成与对称生成
10-随机卡牌的ID与图案纹理
11-从UI坐标系转为屏幕坐标系
12-处理卡牌间的覆盖关系
13-处理覆盖与被覆盖的关系
14-梳理覆盖逻辑
15-将挑选到的卡牌放入挑选卡牌...
16-选牌堆的位置ID
17-获取持有相同ID的目标位置
18-卡牌排序与ID排序
19-三消判定方法
20-生成其他四叠卡牌
21-游戏的结束控制与音频播放
22-Last But Not ...
SheepProject.zip
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完成了
21-游戏的结束控制与音频播放
金日光
开始学习
21-游戏的结束控制与音频播放
金日光
完成了
20-生成其他四叠卡牌