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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
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享元模式:共有的对象可以被多个对象使用;

对象池:一个对象只供一个对象使用

对象池是享元模式的一种

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用反射代替switch语句,解决需求变更问题

            Type t = receiver.GetType();
            //反射
            MethodInfo methodInfo = t.GetMethod("CreateCharacter");
            //将特定类型分配给泛型方法定义的类型参数
            methodInfo = methodInfo.MakeGenericMethod(soldierType);
            //参数数组
            object[] parameters = new object[] { weaponType, pos, lv };
            methodInfo.Invoke(receiver, parameters);

 

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授课教师

SiKi学院老师

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