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Unity
背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI
393
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背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI
价格
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99.00
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064-设计锻造系统界面
全部任务
课程源码、素材、笔记和UML图下...
000-游戏演示
001-课程介绍
002-设计物品的UML类图
003-开发Item物品类
004-开发消耗品类、装备类、武...
005-设计物品类的Json文件
006-开发InventoryM...
007-Json解析准备(曲折f...
008-Json解析(曲折解析过...
009-JsonObject讲解
010-设计背包的UI
011-开发Slot和Item的...
012-更改Knapsack和C...
013-给Inventory添加...
014-完善物品存储功能
015-开发Slot的Store...
016-测试背包物品存储功能
017-背包中物品的UI更新显示
018-设计ToolTip的UI
019-开发ToolTip类控制...
020-把ToolTip交给In...
021-检测鼠标的进入和移除 控...
022-控制提示信息面板的跟随
023-添加蓝瓶的Json和Fi...
024-添加胸甲的Json
025-控制装备类型Json信息...
026-完善所有的装备Json信...
027-武器Json信息的完善和...
028-材料Json信息的完善和...
029-完善物品的提示信息显示
030-完善消耗品、装备和武器的...
031-在InventoryMa...
032-物品移动各种情况分析
033-处理物品的捡起
034-处理物品数量的一半的捡起
035-代码设计改善
036-控制选中物品跟随鼠标
037-给物品添加显示的动画
038-按下Ctrl一个一个放置...
039-物品放置-累加和剩余情况...
040-InventoryMan...
041-处理把物品放到空的物品槽...
042-添加Chest箱子
043-处理物品的丢弃
044-控制背包的显示和隐藏
045-解决问题Fixbug
046-处理物品交换
047-设计角色面板
048-管理角色面板所有的物品槽
049-代码设计更换
050-分析装备拖拽穿戴方式的情...
051-处理装备的穿戴
052-装备的穿戴和卸下
053-处理装备的右击事件
054-处理装备的自动穿戴
055-Fixbug
056-处理装备的脱下
057-控制角色面板的显示和隐藏
058-控制角色面板的属性显示
059-设计小贩商店
060-小贩商店中物品的初始化
061-给角色添加金币属性
062-物品购买功能
063-物品出售功能
064-设计锻造系统界面
065-设计锻造系统的秘方类和秘...
066-解析秘方Json
067-开发物品合成的核心匹配算...
068-物品的合成锻造生成处理
069-控制锻造界面和商店界面的...
070-控制物品的存储和加载
071-Fixbug
072-Fixbug和游戏发布
排序:
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