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Unity
Unity2D中级案例 - 猎宝行动
393
人加入学习
(0人评价)
Unity2D中级案例 - 猎宝行动
制作于2018.2.14,基于Unity2017.3
价格
¥
235.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧
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47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内
全部任务
00-课程演示
00-课程资料下载
01-课程简介与学前必读
02-素材的介绍与导入
03-制作地图预制体与详细面板中...
04-生成地图的背景与边界
05-使摄像机对准屏幕中心
06-根据游戏逻辑分析元素的实现...
07-制作元素预制体与创建元素基...
08-创建地图元素数组并设计元素...
09-分析每个元素的共有功能并完...
10-创建枚举类型来标识元素的状...
11-设计可以翻开一次的元素的基...
12-完善可以翻开一次的元素的基...
13-准备设计插拔旗功能
14-制作插拔旗的动画
15-制作插旗时的扬尘特效
16-部署插旗特效并创建数字元素...
17-设计数字元素类的功能
18-设计陷阱元素类的功能
19-制作并部署泥土翻开特效
20-设计地图的初始化方案
21-设计地址转换方法与元素转换...
22-用陷阱和数字元素初始化地图
23-计算并显示数字元素八领域的...
24-泛洪算法简介
25-利用泛洪算法翻开连续的控数...
26-快速翻开方法的制作
27-失败后翻开所有陷阱
28-更改双翻元素类的设计
29-完善双翻元素类的设计
30-设计工具元素类
31-制作金光闪闪的特效
32-设计金币元素类
33-设计剩余的所有不可翻开的元...
34-关卡出口的生成
35-障碍物生成策略简介
36-设计闭合区域信息结构体
37-生成闭合区域信息
38-生成闭合区域的门和墙
39-生成闭合区域的奖励
40-完成闭合区域的生成
41-完成地图的创建
42-为玩家创建站立区域
43-制作人物的2D精灵动画
44-设计动画状态机的状态与融合...
45-完成角色的状态机设置
46-使用Cinemachine...
47-使用Cinemachine...
48-拖动鼠标以查看地图
49-AStar寻路的感性认识与...
50-创建AStar寻路算法所需...
51-设计寻路所需的地图的形式及...
52-编写AStar寻路算法(上...
53-编写AStar寻路算法(下...
54-将游戏地图翻译为寻路地图
55-完成AStar寻路的集成
56-编写扩展方法转换路径数组并...
57-完善寻路方法的细节
58-使角色可以翻开走过的元素
59-将移动与动画状态机关联起来
60-制作道具栏的图标
61-完成UI的绘制并创建UI脚...
62-完成道具记录变量和UI更新...
63-处理道具的拾取
64-使用钥匙和武器道具
65-制作道具使用的范围提示效果
66-使用单选按钮组来选择道具的...
67-使用锄头、炸药和地图道具
68-制作UI动效
69-资源池的简介与简单资源池的...
70-完成资源池的功能
71-资源池的使用
72-设计开始场景
73-设计数据管理器以管理无尽关...
74-关卡数据的保存与读取
75-设计过关与失败面板
76-处理过关的细节
77-设计返回按钮和音效管理器
78-使用音效管理器播放声音
79-发布游戏与课程结语
排序:
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C++面向对象进阶
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授课教师
老师_Bathur
SiKi学院讲师
课程特色
视频(80)
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好大一只虫
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一千夜
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59-将移动与动画状态机关联起...
一千夜
开始学习
58-使角色可以翻开走过的元素
一千夜
完成了
57-完善寻路方法的细节
一千夜
开始学习
57-完善寻路方法的细节