prefabs预制体文件夹的创建
拖动tear文件到prefabs中变成预制体
stone脚本挂在石像上
使用resource.Load<>加载预制体
a.先定义一个初始变量
private GameObject tearsGo;
b.加载资源
tearsGo = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Tear");
创建几个空游戏对象,作为tears的lu'dian
prefabs预制体文件夹的创建
拖动tear文件到prefabs中变成预制体
stone脚本挂在石像上
使用resource.Load<>加载预制体
a.先定义一个初始变量
private GameObject tearsGo;
b.加载资源
tearsGo = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Tear");
创建几个空游戏对象,作为tears的lu'dian