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Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris

制作完成于2022年3月21日,基于Unity2020.3

价格 ¥ 304.00
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获取Points下的子路点:

两种方法

方法1:

tearsGo = Rescources.Load<GameObject>("Prefabs/Tear");

transform.Find("Points").GetChild(0);

transform.Find("Points").GetChild(0-n);

方法2:定义一个数组,存放子路点

private Transform[] pointsTrans;

void Start(){

tearsGo = Rescources.Load<GameObject>("Prefabs/Tear");//加载资源预制体

Transform pointTrans = trans.Find("Points");

//寻找父路点

pointsTrans = new Transform[pointTrans.childCount];//初始化路点数组,数组大小是父节点的数目

for(int i=0;i<pointsTrans.Length;i++)

{

//把子路点加进去

pointsTrans[i] = pointsTrans.getChild(i);

}

foreach(var item in pointsTrans)

{

Debug.Log(item);

}

}

 

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