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Unity
空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础篇
393
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空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础篇
制作完成于2022年7月27日,基于Unity2020.3
价格
¥
490.00
学习有效期
永久有效
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16-受伤效果加强(角色闪烁效果)
全部任务
01-课程演示
001-源码
002-素材
02-项目演示
03-课程大纲
04-资源的导入与人物翻转
05-骑士移动与Idle动画
06-骑士移动动画转换
07-骑士移动脚本与跳跃动画
08-跳跃方法与地面状态判定
09-跳跃动作的完善
10-Cinemachine插件...
11-创建游戏界面(SoulOr...
12-创建生命值的动画(进入,退...
13-UI界面(Geo的创建)
14-生命值的显示与隐藏方法
15-骑士受到伤害的动画与代码
16-受伤效果加强(角色闪烁效果...
17-伤害测试与跳跃代码完善
18-Cinemachine相机...
19-敌人:Crawler的动画...
20-Crawler的移动方法
21-Crawler的自动翻转方...
22-Crawler的移动与翻转...
23-类的继承Breakable...
24-父类Enemy方法的完善(...
25-Crawler的受伤方法复...
26-Crawler的受伤方法复...
27-Crawler的受伤方法复...
28-Geo货币实物的创建
29-骑士攻击动画与效果
30-骑士攻击(上、下劈砍方法)
31-骑士攻击方法调用逻辑与连击...
32-枚举攻击类型以方便调用
33-骑士攻击检测(上)
34-骑士攻击检测(下)
35-攻击后的向上反作用力
36-一般反作用力与参数整理
37-骑士攻击与Crawler受...
38-骑士下劈的反作用力
39-制作GeoStone的动画
40-GeoStone的脚本添加...
41-GeoStone的脚本添加...
42-导入场景、使用Unity2...
43-游戏画面调整
44-主菜单栏初始化和Canva...
45-按钮的动画制作(选择、高亮...
46-Button动画的特殊切换...
47-Title动画和Start...
48-主菜单栏按钮的方法实现
49-AudioMenu初始化
50-制作全局音量Slider
51-”Option“按钮实现界...
52-AudioMenu退出按钮...
53-引入AuidoMixer
54-Slider控制音量方法(...
55-Slider控制音量方法(...
56-开场文字介绍效果的实现
57-添加序幕及开场动画
58-利用脚本实现开场动画播放和...
59-场景间的切换测试
60-添加主菜单栏按钮音效
61-导入主菜单粒子特效
62-骑士第一次着陆时的动画
63-着陆动画的切换(上)
64-着陆动画的切换(下)
65-是否接受对骑士的控制(上)
66-是否接受对骑士的控制(下)
67-SoulOrb的显示与消失...
68-游戏内UI显示测试
69-添加游戏音效(上)
70-添加游戏音效(下,包括攻击...
71-枚举粒子特效类型
72-坠落,受伤和初次着陆时的特...
73-完善骑士受伤后的画面暂停效...
74-骑士死亡动画
75-骑士生命信息脚本
76-生命值UI显示完善
77-收集Geo的动画
78-收集Geo的脚本与效果实现...
79-收集Geo的脚本与效果实现...
80-Cinemachine边界...
81-未完待续
排序:
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UE5.2 类超级马里奥童年经典案例复刻
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授课教师
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Unity讲师
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视频(81)
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62-骑士第一次着陆时的动画
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61-导入主菜单粒子特效
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64-着陆动画的切换(下)
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63-着陆动画的切换(上)
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57-添加序幕及开场动画