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通过实例学习:游戏的存档与读档(Unity 2017.2)

制作完成于2018-1-12

价格 免费

//播放开火动画并初始化shootTimer
                gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
                shootTimer = 0;

 

    void Start()
    {
        StartCoroutine("DestroyMyself");
    }
    IEnumerator DestroyMyself()
    {
        //等待3秒之后销毁自身
        yield return new WaitForSeconds(3);
        Destroy(this.gameObject);
    }

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子弹2秒后自动销毁用这个方法更简单一些

public class BulletManager : MonoBehaviour {

    private void Start()
    {
        Destroy(this.gameObject,2);
    }

}

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授课教师

SIKI学院老师

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