制作完成于2018-1-12
游戏暂停
Time.timeScale = 0;
//鼠标是否可见
Cursor.visible = true;
游戏物体的激活与组件的激活不同
得到退出键键盘响应
(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
得到鼠标左键摁下的响应
(Input.GetMouseButtonDown(0))
//左键是0,右键是1