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通过实例学习:游戏的存档与读档(Unity 2017.2)

制作完成于2018-1-12

价格 免费

游戏暂停

Time.timeScale = 0;

 

//鼠标是否可见

Cursor.visible = true;

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游戏物体的激活与组件的激活不同

得到退出键键盘响应

(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))

得到鼠标左键摁下的响应

(Input.GetMouseButtonDown(0))

//左键是0,右键是1

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
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