//序列划的过程(将sava对象转化成字节流过程)
//创建Save对象并保存游戏状态
Save save = CreatSaveGame();
//创建一个二进制的格式化的程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流
FileStream filestream = File.Create(Application.dataPath+"/StreamingFile"+"/Bin.txt");
//用二进制格式化程序的序列化方法来序列花save对象(参数:创建的文件流和序列化对象)
bf.Serialize(filestream,save);
//关闭流
filestream.Close();
(二进制的保存)