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通过实例学习:游戏的存档与读档(Unity 2017.2)

制作完成于2018-1-12

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读取

//反序列化过程

//创建一个二进制格式化程序

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

//打开一个文件流

FileStream fileStream = File.Open(Applicaton.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt",FileMode.Open);

//调用格式化程序的反序列化方法,将文件流转换成一个Save对象

Save save = (Save)bf.Deserialize(fileStream);

//关闭流文件

fileStream.Close();

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授课教师

SIKI学院老师

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