private void SaveByJson()
{
//创建Save对象并保存当前游戏状态
SaveManager save = CreatSave();
//创建一个文件流
string FilePath = Application.dataPath + "/MyPro/Save" + "/ByJson.json";
//利用JsonMapper将save对象转换为Json格式的字符串
string SaveJsonStr = JsonMapper.ToJson(save);
//将转换好的json字符串写到json文件流中
//创建一个StreamWriter(可以看作用来保存json格式的文件流,上面的FilePath是普通的文件流路径),并将字符串写入文件中
StreamWriter sw = new StreamWriter(FilePath);
sw.Write(SaveJsonStr);
//关闭文件流
sw.Close();
UIScript._instance.ShowMessage("保存成功");
StartCoroutine("IsMessage");
}