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Unity换装系统

制作完成于 2018-01-13 本教程基于 Unity 2017.2开发完成版

价格 免费

skinned Mesh Renderer  主要是渲染人物

一个mash不一定只绑定一根骨骼

 

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换装思路:

1、替换Mesh

2、绑定新的骨骼

3、替换材质

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模型三大组成部分:

骨骼 网格 材质

 

换装原理:

换掉旧mesh,新mesh绑定新骨骼,更新材质

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换装,

需要替换mesh网格

ca

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换mesh同时换骨骼(动态的人物),静态的人物换mesh就行了

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学到第五课:换装原理

电脑截图:Win标志+Shift+S

 

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Skinned Mesh Renderer-蒙皮网格渲染器(继承Renderer组件,主要用于人物渲染)

主要包含三大部分:

      1.Mesh

      2.Root Bone

      3.Materials

动态-换装原理:首先更换Mesh,之后将更换后的Mesh与骨骼进行绑定,之后再更换材质

静态-换装原理:只需要

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换装原理:

  更换完Mesh之后我们要将骨骼重新分配一下  ,

人物如果是静态的,直接更换Mesh就可以,如果

 

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换服装步骤:换Mesh->换骨骼位置->换材质球

骨骼是动态才需要的,静态的不需要

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Milk · 2018-01-17 · 03-换装原理 0