skinned Mesh Renderer 主要是渲染人物
一个mash不一定只绑定一根骨骼
skinned Mesh Renderer 主要是渲染人物
一个mash不一定只绑定一根骨骼
换装思路:
1、替换Mesh
2、绑定新的骨骼
3、替换材质
模型三大组成部分:
骨骼 网格 材质
换装原理:
换掉旧mesh,新mesh绑定新骨骼,更新材质
换装,
需要替换mesh网格
ca
换mesh同时换骨骼(动态的人物),静态的人物换mesh就行了
学到第五课:换装原理
电脑截图:Win标志+Shift+S
Skinned Mesh Renderer-蒙皮网格渲染器(继承Renderer组件,主要用于人物渲染)
主要包含三大部分:
1.Mesh
2.Root Bone
3.Materials
动态-换装原理:首先更换Mesh,之后将更换后的Mesh与骨骼进行绑定,之后再更换材质
静态-换装原理:只需要
网格 骨骼 材质
换装原理:
更换完Mesh之后我们要将骨骼重新分配一下 ,
人物如果是静态的,直接更换Mesh就可以,如果
换服装步骤:换Mesh->换骨骼位置->换材质球
骨骼是动态才需要的,静态的不需要