GetComponentsINCHildren 这个api包含自身。
GetComponentsINCHildren 这个api包含自身。
当物体被设置为false时,可以通过transform组件访问物体上的组件
AvatarSys
private GameObject girlSource;
paivate GameObject girlTarger;
private Dictionary<string,Dictionary<string,SkinnedMeshRenderer>>
1.定义人物资源Model girlSource和骨架物体girlTarget(用来换装人)
2.创建字典用来存储人物资源模型的部位模型 (小女孩所有的资源信息,string类型,创建两个字典)
3.transform类型的一整套骨骼信息(所有的骨骼都是transform类型的来进行骨骼绑定,遍历自身来获取所有的骨骼信息)
4.创建一个人物模型的初始化的方法InstantiateSource
直接加载小女孩的游戏资源物体 FemaleModel
5.定义资源模型的位置信息girlSourceTrans并初始化girlSourceTrans = girlSource.
6.创建一个换装的人的方法InstantiateTarget的方法。
7.声名