换装需求
1、建立一个GameObject类型的资源模型
2、建立一个Gameobject类型的骨架物体 也就是换装的新的人物模型
3、创建一个字典 字典是个嵌套字典 第二个参数类型是skinnedmeshrenderer为参数的
4、定义一个数组 数组就是用来存放骨骼信息的
5、根据服务器传来的性别信息 生成对应的人物预制体以及人物模型对应的骨架预制体然后获取他身上的所有骨骼信息
6、新建一个skinnedMeshRenderer类型的数组用于所加载出来的预制体身上所有的包含skinnedMeshRenderer组件的进行存储 并遍历进行拆分
7、再建立一个字典用于存储换装物体身上的skmd的信息 如果字典里边没有存储该骨骼名称的话 就新建一个物体把对应的骨骼名称赋值 然后设置成换装的新的骨骼下的子物体 然后把所有的skmd信息数据存放在字典里