制作完成于 2018-01-13 本教程基于 Unity 2017.2开发完成版
skinnedmeshrender里的bones方法可以获得绑定的骨骼
换装步骤:骨骼、材质、sharedmesh
定义两个参数,部位名字和骨骼对应的编号,在找到对应部位的骨骼
changed mesh 里,双循环为什么循环的第二次是遍历girlhips ,他明明是去处掉skm后的target,这样的话应该不含bones吧。感觉这块的不是很理解